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 [Amv- Kuroko No Basket] Aomine the Firestarter

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Azazel
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MessageSujet: [Amv- Kuroko No Basket] Aomine the Firestarter    Sam 13 Déc - 16:14




Bonjour ,Un kiffe cette 1er saison de KNB , fallait faire un clip avec , Enjoy !!
Un grand merci à sora et lachevre pour le beta test !!

Programes :  After Effect
Anime : Kuroko
Song : K-drew -firestarter

Liens DDl : mega.co.nz #!zhBjUAqa!Oy1H5otMUnt2WcrooD3GV6FBLDPXLovumIK14fcBqbo
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MagicDarkLight
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MessageSujet: Re: [Amv- Kuroko No Basket] Aomine the Firestarter    Sam 13 Déc - 17:03

Yo

Tes effets sont très cools, j'ai bien aimé le rajout des zones et 0:48. En revanche, côté montage c'est vraiment pas ça No Tes transitions sont pas assez propre, on a des fondus dans des mouvements de cam qui ne sont pas assez fluide d'ailleurs (et tu les utilises un peu pour tout et n'importe quoi). La roto à 0:13 est incohérente, si le visage avait été de l'autre côté, ça aurait été mieux déjà.

Mais bon encore les transitions, c'est pas le plus grave ici. C'est surtout ta synchro et ta gestion du rythme, rien qu'à 0:24 c'est pas possible de marquer ce son avec juste un dezoom de Aomine enfant XD Bon pour le drop c'est mieux mais à partir de 0:56 plus ou moins, tu commences à complètement laisser couler la synchro, y a pleins de sons qui sont tout simplement oubliés et t'as des scènes bien trop longues. Et non, il ne faut pas accélérer les scènes jusqu'à ce qu'elles ne paraissent plus naturelles xD T'as juste repris le bon rythme pour la toute fin et la balle qui roule à 1:14. Ah et le cut audio en fondu, c'est vraiment à ne pas faire aussi, ça finit au milieu de nulle part.

Niveau effet, t'as quand même des trucs un peu sale, genre les sharingans, on voit clairement le reflet de Madara dans les yeux, ou le fait que les colos disparaissent et réapparaissent sans plus de transitions qu'un cut.

Donc voilà, je salue le taff sur les effets, c'est bien de tenter des trucs comme ça. Mais il faut pas oublier les bases du montage, sinon on se retrouve juste avec un mauvais clip qui aurait pu être bien. Bon courage pour la suite!



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Akuzo
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MessageSujet: Re: [Amv- Kuroko No Basket] Aomine the Firestarter    Sam 13 Déc - 17:51

ça me fait rager de voir des gens faire des trucs stylé sur AE mais avec un montage qui suit pas du tout. C'est si easy ce logiciel?
Je trouve qu'il y a des effets vraiment cool, comme le suivi de mouvement des yeux en mode électricité etc. Après comme l'a dit MDL, c'est pas très propres et souvent incohérent. Je suis sur qu'en taffant un clip de 2:30 seulement au niveau du montage de base, t'a moyen de faire un clip bien solide par la suite en passant sous ae. Go faire le level up par exemple.





Spoiler:
 
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irany
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MessageSujet: Re: [Amv- Kuroko No Basket] Aomine the Firestarter    Sam 13 Déc - 21:50

Salut,

Y a de l'idée et de l'originalité je trouve dans tes effets.

Le montage est très moyen avec un manque de rythme flagrant mais en le bossant, ça devrait bien le faire.

Continue, Bonne chance.
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Eto
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MessageSujet: Re: [Amv- Kuroko No Basket] Aomine the Firestarter    Sam 13 Déc - 21:56

Du même avis que les autres, le coter montage est raté mais on sent que tu maîtrise assez bien AE Smile
Peut-être sony vegas pour le coter montage nan ? x)
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Azazel
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MessageSujet: Re: [Amv- Kuroko No Basket] Aomine the Firestarter    Sam 13 Déc - 22:56

Ahhh de la bonne critique constructif comme on l'aime !! merci à tous les mecs Wink


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Echotrooper
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MessageSujet: Re: [Amv- Kuroko No Basket] Aomine the Firestarter    Dim 14 Déc - 19:33

Salut!

Je vais pas pouvoir ajouter grand chose, j'suis totalement d'accord avec ce qui a été dit auparavant!

Bon courage pour la suite en tout cas, bosse ton montage et tu pourras faire des trucs vraiment sympas!



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MessageSujet: Re: [Amv- Kuroko No Basket] Aomine the Firestarter    Aujourd'hui à 21:36

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